| Curriculum Vitae |
| Marcos Bezerra | |
| Largo dos Leões, 51 Apto.703 Humaitá - Rio de Janeiro - RJ. Nascimento: 11/12/1972 Local: São Paulo Nacionalidade: Brasileiro Estado Civil: Solteiro Tels.: 21 3546-0188 21 9582-6321 e-mail: marcos@marcosbezerra.com marcosbzrra@gmail.com |
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| Educação | |
| Segundo grau completo - Colégio Salesianos Santa Rosa. Melies - Escola de Cinema 3D e Animação. (www.melies.com.br) |
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| Experência profissional | |
| TV Record Rio, Rio de Janeiro - RJ (Junho/2009– Setembro/2009) Editor de videografismo (www.recordrio.com.br) |
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Freelancer da Pós-produção do jornalismo. Responsável pela criação e desenvolvimento de vinhetas e animações para diversos programas e telejornais da emissora. |
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| Rede Globo de Televisão, Rio de Janeiro - RJ (Agosto/2006– Fevereiro/2009) Analista de Computação Gráfica (www.redeglobo.com) |
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| Freelancer do Núcleo de Produção Virtual da TV Globo, responsável pela realização de comerciais e vinhetas para inserção ao vivo em eventos esportivos. Freelancer da Editoria de Arte da TV Globo, responsável por Animações das modalidades esportivas dos Jogos Pan-Americanos Rio 2007 com o personagem (mascote) Cauê para veiculação nos telejornais e programas de esporte da emissora. Ainda na Editoria de Arte da TV Globo, fui responsável pelo desenvolvimento de vinhetas e animações para o programa "Fantástico", para diversos programas do canal GloboNews, para o programa Big Brother Brasil 8 e Carnaval 2009. | |
| Hoplon Infotainment, Florianópolis - SC (Agosto/2005 – Dezembro/2005) Artista 2D (www.taikodom.com.br) |
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Fiz parte da equipe de arte desenvolvendo texturas, efeitos e arte 2D em geral do jogo Taikodom, um Massive Social Game (MSG) baseado no universo desenvolvido pela Hoplon e o escritor de ficção científica Gerson Lodi-Ribeiro. É um game de ação em escala real, onde os jogadores têm a liberdade para pilotar naves, se organizar em corporações dentro de um “mundo” persistente. |
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| Checkmate Games, Niterói - Rio de Janeiro (Março/2005 – Maio/2005) Artista 2D/3D |
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| Fui contratado para integrar uma equipe formada exclusivamente para o desenvolvimento do jogo “Conquista de Titan” Fui responsável pela criação e desenvolvimento de texturas, efeitos, arte 2D em geral e um pouco da arte 3D. Jogo multiplayer 3D para dois usuários que simula um ambiente espacial fictício e que serve de palco para uma corrida de naves entre Saturno e Titan. O jogo serve como ferramenta de disputa entre dois pilotos virtuais em um programa de TV pré-gravado, TV Xuxa da Rede Globo. | |
| Paralelo Computação, Niterói - Rio de Janeiro (Julho/1998 – Dezembro/2004) Designer gráfico (www.paralelo.com.br) |
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| Atuei na confecção e produção de maquetes eletrônicas, animações e perspectivas de projetos de arquitetura em 3d para empreendimentos imobiliários. Forneci soluções de programação visual, desenvolvendo apresentações multimídia e produzindo sites e hotsites para os empreendimentos, construtoras e imobiliárias. Entre eles: Patrimóvel (www.patrimovel-nit.com.br), Gafisa RJ, RG Côrtes, Pinto de Almeida (www.pintodealmeida.com.br), Soter, FioCruz - Fundação Oswaldo Cruz. | |
| Habilidades | |
| Trabalho em equipe | |
| Facilidade para o aprendizado de novas ferramentas e tecnologias | |
| Meus principais conhecimentos como artista 3D são iluminação, materiais, texturas, modelagem e animação. |
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Idiomas |
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| Inglês fluente | |
| Software | |
| Autodesk AutoCAD | |
| Autodesk 3ds Max | |
| Adobe Photoshop | |
| Adobe After Effects | |
| Adobe Premiere | |
| Adobe Dreamweaver | |
| Wondertouch particleIllusion | |
| Referências Pessoais | |
Fabio Policarpo |
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| email: fabio@doublefine.com Tel.: 415 896 1110 |
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| Comercial: Double Fine Productions (www.doublefine.com) 525 Brannan Street, Suite 200 San Francisco, CA, 94107 |
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