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Marcos Bezerra
  Largo dos Leões, 51 Apto.703 Humaitá - Rio de Janeiro - RJ.
Nascimento: 11/12/1972
Local: São Paulo
Nacionalidade: Brasileiro
Estado Civil: Solteiro
Tels.: 21 3546-0188
         21 9582-6321
e-mail: marcos@marcosbezerra.com
           marcosbzrra@gmail.com
   
Educação
  Segundo grau completo - Colégio Salesianos Santa Rosa.
Melies - Escola de Cinema 3D e Animação. (www.melies.com.br)
   
Experência profissional
  TV Record Rio, Rio de Janeiro - RJ (Junho/2009– Setembro/2009)
Editor de videografismo (www.recordrio.com.br)

Freelancer da Pós-produção do jornalismo. Responsável pela criação e desenvolvimento de vinhetas e animações para diversos programas e telejornais da emissora.

   
  Rede Globo de Televisão, Rio de Janeiro - RJ (Agosto/2006– Fevereiro/2009)
Analista de Computação Gráfica (www.redeglobo.com)
  Freelancer do Núcleo de Produção Virtual da TV Globo, responsável pela realização de comerciais e vinhetas para inserção ao vivo em eventos esportivos. Freelancer da Editoria de Arte da TV Globo, responsável por Animações das modalidades esportivas dos Jogos Pan-Americanos Rio 2007 com o personagem (mascote) Cauê para veiculação nos telejornais e programas de esporte da emissora. Ainda na Editoria de Arte da TV Globo, fui responsável pelo desenvolvimento de vinhetas e animações para o programa "Fantástico", para diversos programas do canal GloboNews, para o programa Big Brother Brasil 8 e Carnaval 2009.
   
  Hoplon Infotainment, Florianópolis - SC (Agosto/2005 – Dezembro/2005)
Artista 2D (www.taikodom.com.br)
 

Fiz parte da equipe de arte desenvolvendo texturas, efeitos e arte 2D em geral do jogo Taikodom, um Massive Social Game (MSG) baseado no universo desenvolvido pela Hoplon e o escritor de ficção científica Gerson Lodi-Ribeiro. É um game de ação em escala real, onde os jogadores têm a liberdade para pilotar naves, se organizar em corporações dentro de um “mundo” persistente.

   
  Checkmate Games, Niterói - Rio de Janeiro (Março/2005 – Maio/2005)
Artista 2D/3D
  Fui contratado para integrar uma equipe formada exclusivamente para o desenvolvimento do jogo “Conquista de Titan” Fui responsável pela criação e desenvolvimento de texturas, efeitos, arte 2D em geral e um pouco da arte 3D. Jogo multiplayer 3D para dois usuários que simula um ambiente espacial fictício e que serve de palco para uma corrida de naves entre Saturno e Titan. O jogo serve como ferramenta de disputa entre dois pilotos virtuais em um programa de TV pré-gravado, TV Xuxa da Rede Globo.
   
  Paralelo Computação, Niterói - Rio de Janeiro (Julho/1998 – Dezembro/2004)
Designer gráfico (www.paralelo.com.br)
  Atuei na confecção e produção de maquetes eletrônicas, animações e perspectivas de projetos de arquitetura em 3d para empreendimentos imobiliários. Forneci soluções de programação visual, desenvolvendo apresentações multimídia e produzindo sites e hotsites para os empreendimentos, construtoras e imobiliárias. Entre eles: Patrimóvel (www.patrimovel-nit.com.br), Gafisa RJ, RG Côrtes, Pinto de Almeida (www.pintodealmeida.com.br), Soter, FioCruz - Fundação Oswaldo Cruz.
   
Habilidades
Trabalho em equipe
Facilidade para o aprendizado de novas ferramentas e tecnologias
Meus principais conhecimentos como artista 3D são iluminação, materiais,
texturas, modelagem e animação.
   

Idiomas

Inglês fluente
   
Software
Autodesk AutoCAD
Autodesk 3ds Max
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Adobe Premiere
Adobe Dreamweaver
Wondertouch particleIllusion
   
Referências Pessoais
 

Fabio Policarpo
Engenheiro de Software Senior

  email: fabio@doublefine.com
Tel.: 415 896 1110
  Comercial:
Double Fine Productions (www.doublefine.com)
525 Brannan Street, Suite 200
San Francisco, CA, 94107