Videografismo

“Fructis Stop Queda”
Trabalho desenvolvido para o lançamento do produto.
Cliente: Sim Filmes (2010).
Função: Criação e desenvolvimento da vinheta.
Ferramentas: Adobe Photoshop/Adobe After Effects.

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“TV Record”
Trabalhos desenvolvidos para a TV Record Rio.
Cliente: Rede Record de Televisão (2009).
Função: Criação e desenvolvimento de vinhetas e animações.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photoshop/Adobe After Effects.

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“Terra: Vida ou Morte”
Abertura do programa "Terra: Vida ou Morte" sobre aquecimento global para a TV Vanguarda.
Cliente: Cia de Design/TV Vanguarda (2008).
Função: Criação e desenvolvimento de animações, efeitos e pós-produção para a abertura.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photoshop/Adobe After Effects/Wondertouch particleIllusion.

“Big Brother Brasil”
Trabalhos desenvolvidos para a oitava edição do "reality show" Big Brother Brasil.
Cliente: TV Globo (2008).
Função: Fui responsável pela criação e desenvolvimento de animações e vinhetas para o programa.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photoshop/Adobe After Effects/Wondertouch particleIllusion.

“Globo News”
Trabalhos desenvolvidos para o programa Ciência e Tecnologia do canal Globo News.
Cliente: TV Globo (2008).
Função: Fui responsável pela criação e desenvolvimento de animações e vinhetas para o programa.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photoshop/Adobe After Effects/Wondertouch particleIllusion.

Games

“Ship Game”
Ship Game é um jogo de combate entre naves espaciais em 3D ambientado em um sistema complexo de túneis. Ship Game é um kit para iniciantes desenvolvido com XNA Game Studio Express, a nova e empolgante solução para desenvolvimento de jogos da Microsoft, voltada principalmente a estudantes, amadores e desenvolvedores independentes de jogos. XNA Game Studio Express permite criar jogos tanto para Windows quanto para XBox 360. Para mais informações, clique aqui.
Cliente: Microsoft Corporation (XNA Creators Club).
Função: Fui responsável pela criação e desenvolvimento de Menus, HUD (interface do jogador), armas, "powerups" e efeitos.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photoshop/Wondertouch particleIllusion.

“Conquista de Titan”
Jogo multiplayer 3D para dois usuários que simula um ambiente espacial fictício que serve de palco para uma corrida de naves entre Saturno e Titan. O jogo serve como ferramenta de disputa entre dois pilotos virtuais em um programa de TV pré-gravado.
Cliente: Programa TV Xuxa da Rede Globo.
Função: Fui responsável pela criação e desenvolvimento de texturas, efeitos e arte 2D em geral do game e um pouco da arte 3D.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photoshop/Autodesk Combustion.

“Taikodom”
Taikodom é um Massive Social Game (MSG) baseado no universo desenvolvido pela Hoplon e o escritor de ficção científica Gerson Lodi-Ribeiro. É um game de ação em escala real, onde os jogadores têm a liberdade para pilotar naves, se organizar em corporações dentro de um “mundo” persistente. O jogo ainda está em desenvolvimento.
Cliente: Hoplon Infotainment (www.taikodom.com.br).
Função: Fiz parte da equipe de arte desenvolvendo texturas, efeitos e arte 2D em geral.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photoshop/Editor da “engine” licenciada para o jogo.

Personagem

“Batman” (em desenvolvimento)
Personagem inspirado no desenho animado “Batman: The Animated Series”. Ainda em fase de produção, este é meu primeiro (por enquanto :p) personagem 3D, a modelagem está praticamente finalizada, logo começarei a trabalhar os shaders, texturas e por fim a setagem para a animação. Sempre desejei trabalhar com personagens 3D mas por um acaso ou outro acabei prolongando este processo, apesar de ainda estar começando estou determinado a dominar esta arte, muitos personagens ainda virão, aguardem! ;)
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/VRay Render/Adobe Photoshop.

   

Arquitetura (Maquetes eletrônicas)

Trabalhos desenvolvidos em cima de projetos CAD, todas as maquetes são modelos em 3D e têm como objetivo a campanha publicitária e lançamento do imóvel a ser construído.
Cliente: Principais construtoras de Niterói e Rio de Janeiro.
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/VRay Render/Adobe Photoshop.

   

Multimídia

Sistema multimídia de informação desenvolvido para quiosques com telas "touchscreen" com as seguintes funcionalidades: interativa; geração de cenários fotorealistas; passeio virtual com animação, renderização de ambientes e cenários 3D em tempo real; exibições de vídeos, conteúdos de páginas com fotografias, textos e a integração com o Portal do Superior Tribunal de Justiça na internet.
Cliente: Superior Tribunal de Justiça (STJ - Brasília).
Ferramentas: Autodesk 3ds Max/Adobe Photohop/Adobe Premiere/Macromedia Dreamweaver/Macromedia Flash/"Engine" de autoria de Fabio Policarpo para a renderização dos cenários 3D em tempo real.